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Juego de Rol (Comandos de guerra)

Ocio y adicción

Moderadores: Baron Rojo, Mod Aux

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143 mensajes • Página 4 de 5 • 1, 2, 3, 4, 5

Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor Wyrm el Jue Ene 19, 2012 12:13 am

Chicos, he pensado en abrir ya un hilo para la partida. No habría introducción ni nada relacionado con el juego, de momento, pero usaria el primer post a modo de presentación de lo que vamos a realizar, asi, la gente que no lea el subforo de juegos, quizás se sienta intrigada y pregunte por participar, y la verdad es que cuantos más juguemos, más variedad de personajes habrá, y la diversión aumentará....

Por mi cuantos más, mejor, porque de momento parece que sólo estais dos...¿Qué me decis?
"Si un hombre es capaz de saltar de un avión, ese hombre será capaz de combatir."

2b. Medalla del Mérito Aéreo (1) 4c. Long Range Desert Group (1) 4e. Orden del Sol Naciente (1) 8h. Cruz de Guerra griega (1) 6b. 1ª Div. de Infantería USA (1) 5g. Medalla de Honor (1)
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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor grognard el Jue Ene 19, 2012 1:45 am

¿Podemos esperar un poco? Me pillas esta semana terminando las clases en la Universidad, tengo que corregir pruebas prácticas, preparar los exámenes... A ver si mientras se anima el "tercero en discordia" y al menos tenemos una escuadra para empezar.
Todo soldado lleva en su mochila el bastón de mariscal.
Napoleón Bonaparte

1b. Cruz Caballero (1) 2a. Cruz Militar (1) 3a. Orden de la Bandera Roja (1) 4c. Long Range Desert Group (1) 8h. Cruz de Guerra griega (1) 6e. Royal Naval Commandos (1) 5g. Medalla de Honor (1) 7b. Cruz Kollaa (1)
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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor Wyrm el Jue Ene 19, 2012 1:47 am

Claro Grognard, ya te digo que no hay ninguna prisa...y yo mismo estoy bastante ocupado hasta dentro de un par de semanas entre el trabajo y unos cursos.
Aunque se crease ese hilo, no habría partida, sería sólo como información. Pero sin prisas, de verdad.
"Si un hombre es capaz de saltar de un avión, ese hombre será capaz de combatir."

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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor tralaritralara el Vie Ene 20, 2012 7:09 pm

Buenas? Teneis el manual de la 3º edicion?


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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor Wyrm el Vie Ene 20, 2012 8:26 pm

Hola tralaritralara y bienvenido ;)

Yo tengo el de segunda edición. El de tercerá lo busqué por las librerías de mi localidad, pero no encontré nada, e incluso al preguntar a los encargados, alguno miraba raro... :roll:

un saludo!
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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor grognard el Sab Ene 21, 2012 12:07 am

Pues haberlo haylo, como las meigas... Será cuestión de investigar un poco...
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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor Capitan_Sparrow el Lun Ene 23, 2012 6:00 pm

Aquí lo tenéis por 23 eurillos http://www.edsombra.com/index.asp?cod=200 :wink:
"A través de la bruma de la batalla divisé el fulgor del sol en una melena dorada, el resplandor de la gloria en armadura, solté mi espada y lloré por la idiotez que es la guerra"

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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor Wyrm el Mar Ene 24, 2012 3:08 pm

Hola muchachos :)

Gracias por el enlace, Capitán, pero no se donde encargarlo. He visto, en ese mismo enlace, que hay un listado de tiendas a los que dan servicio de libros, pero tocate las narices, que el tipo que me miró mal al preguntar por ese libro, es el único que aparece de mi localidad...además con la imagen de proveedor habitual....
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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor Capitan_Sparrow el Mar Ene 24, 2012 6:30 pm

Hola camaradas aquí tenéis algunos datos más sobre ediciones sombra:


¿Dónde estamos?

Ediciones Sombra fue creada en Madrid y, de hecho, aún mantiene algunas infraestructuras (almacén) en esa ciudad, pero cuestiones personales hicieron que gran parte del equipo de coordinación y de los equipos de la editorial se trasladaran a Valencia, concretamente a Manises. Por ello, se puede afirmar que la editorial tiene su sede en Manises (Valencia). Nuestra dirección postal es:

Sombra
Apartado de Correos 108
46940 Manises (Valencia).

Nuestro CIF es: 07536021W

Nuestro e-mail de contacto: sombraedsombra.com

Nuestro teléfono: 961 53 74 20

Y finalmente nuestro horario de atención: De 10:00 a 19:30.
http://www.edsombra.com/index.asp?cod=013#3

y un documento sobre armas especiales para usarlos en ésta tercera edición:
http://es.scribd.com/doc/47549471/Armas ... -de-Guerra
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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor Wyrm el Dom Feb 05, 2012 9:52 pm

Bueno, hoy por fin lo encontré, y sin dudarlo me lo compré.

400 páginas de lujo, con una gran cantidad de imágenes, datos de interés, personajes, fechas, etc...que dejan por los suelos a la anterior edición... Un libro recomendable de comprar, aunque nunca se llegue a jugar una partida de rol en persona, porque por poco más de 20€ es un lujo, de verdad lo digo.


Cambiando de tema, ya estamos en Febrero, tengo menos trabajo y algo más de tiempo libre. Si lo de una partidilla para ver como va el tema sigue en pie, podríamos hablarlo o plantearlo.

Un saludo!
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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor Capitan_Sparrow el Mar Feb 07, 2012 11:18 am

Yo sigo pasando frío en el frente. :roll:
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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor grognard el Dom Feb 12, 2012 10:31 pm

Pues aquí va la ficha de mi personaje

Datos generales
Nombre: Ulrich Böhme
Jugador: Grognard
Edad: 26 años
Nacionalidad: Alemán
Bando: Alemán
Profesión antes de la guerra: Sin profesión conocida
Rol dentro del escuadrón:
Graduación: Schütze
Condecoraciones:
- Verwundetenabzeichen
- Erdkampfabzeichen


Heridas:
- Pierna Izquierda (Creta). Ligera cojera
- Hombro (Creta)
Golpes:

Características
-Fuerza: 60
-Destreza: 77
-Inteligencia: 77
-Constitución: 60
-Mando: 60

Habilidades básicas de destreza
Equitación: 5
Escuchar: 20
Falsificar: 15
Lanzar: 18
Nadar: 15
Ocultarse: 20
Robar: 16
Saltar: 25
Trepar: 20

Habilidades básicas de inteligencia
Burocracia: 8
Camuflar: 12
Descubrir: 10
Dialéctica: 7
Navegación: 9
Orientación: 13
Rastrear: 6
Idiomas (Inglés): 5
Idiomas (Ruso): 7
Idiomas ():

Habilidades Especiales
Cerradura:
Explosivos: 15
Ingenios:
Mecánica:
Medicina:
Paracaidismo: 20
Primeros auxilios: 15
Química:
Telecomunicaciones:
Pilotar ():

Habilidades en Armas
Pistola:
Fusil: 18
Subfusil: 34
Ametralladora:
Lanzallamas:
Lanzagranadas:
Artillería de Campaña:
Artillería. Pesada:
Artillería aerea:
Arma Blanca: 22
Matar en Silencio:
Lucha Desarmado: 26
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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor Wyrm el Lun Feb 13, 2012 12:14 am

Ficha perfecta Grognard :twisted:

Aún asi, tenéis tiempo para cambiar cualquier dato de la ficha hasta que comencemos a jugar, esperando a ver si alguien más se anima.... Además, os daré algún punto más para que repartáis, por la experiencia en combate ganada anteriormente en vuestra carrera militar.
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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor Wyrm el Mar Feb 14, 2012 2:09 am

Bueno, seguimos dando algo más de guerra información para ir terminando las fichas.

A falta de determinar unas cuantas cosas, y de pulir otras tantas, estoy casi seguro de que empezaréis el día 26 de diciembre de 1942, Sábado para más señas, en un lugar indeterminado dentro de la bolsa de Stalingrado, cerca de Kalach o Marinovka. Un punto X. Esto es para poner en situación.

Equipo del que podéis disponer:
  • Casco y gorra o gorro de campaña. Gorra/visera y gorro, son de los que se suelta un botón y abriga hasta el cuello.) **
  • Uniforme de la unidad correspondiente.
  • Botas.
  • Abrigo largo de invierno o Manta de invierno. **
  • Poncho blanco de camuflaje invernal.
  • 6 cargadores de fusil automático o de cerrojo, o 4 cargadores de subfusil, o 2 cargadores de cinta o 1 caja para ametralladora.
  • Un paquete de cigarrillos y mechero, botiquín+ 3 vendas, 2 cargadores más, media barra de pan o 3 patatas. **
  • Prismáticos, gafas antiventisca o brújula y mapa de la zona. **
  • Mira telescópica
  • 2 granadas de mango, o una carga de demolición, o una mina magnética. **
  • Cinturón/arnés con: Pala, cantimplora y termo
  • Bayoneta, cuchillo o machete pequeño. También se puede tener una navajita adicional. **
  • 2 cargadores de pistola, y pistola.
  • Saco de dormir.
  • Arma o armas, a elegir entre armamento Alemán o Soviético. Como podéis haber ido encontrando varias por el camino, podéis tener más de un arma, pero la munición si que escasea.
  • Para cualquier otro equipo que se quiera, preguntad ;)
**: Hay que elejir entre el equipo citado.

No es que quiera poneros a prueba desde el primer momento y por eso os haga elegir entre cosas básicas, si no que al no daros todo el equipo necesario, intento dar una sensación de agobio, po estar cercados y sin casi suministros en un ambiente hostil :twisted: :twisted:
Por vuestra anterior carrera militar tenéis 20 puntos más que podéis repartir en cualquier habilidad, sean del grupo que sean. Podéis subir, por ejemplo, 3 en burocracia y 17 en medicina, o los 20 en una sola.
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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor grognard el Mar Feb 14, 2012 3:08 am

Tengo una duda respecto a la Mira Telescópica. ¿Es dotación? Ese equipo no era habitual verlo salvo en manos de tiradores especializados o francotiradores

Por otro lado, hacernos elegir entre "equipo básico" me parece oportuno, para obligarte a pensar que conviene más llevar en una situación como la del Kessel
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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor Wyrm el Mar Feb 14, 2012 12:18 pm

Tienes razón. La mira telescópica la puse en un principio pensando que alguno iríais por la rama de tirador especializado, vamos, francotirador, pero como no es asi, no la tengais muy en cuenta.

De todas maneras....seguro que os encontráis con algún francotirador por el camino....sólo tenéis que encontrarlo y quitársela :twisted:
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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor Anibal clar el Mar Feb 14, 2012 2:59 pm

grognard escribió:Por otro lado, hacernos elegir entre "equipo básico" me parece oportuno, para obligarte a pensar que conviene más llevar en una situación como la del Kessel


Lo mejor y menos pesado que se puede llevar en el Kessel es un Rosario y un misal.

Saludos.
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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor grognard el Mar Feb 14, 2012 6:09 pm

Pesa menos la esperanza de poder salir de allí, pero al ser un "intangible"... :twisted:
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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor Wyrm el Mar Feb 14, 2012 6:14 pm

Esto....Anibal, ¿No te interesaría lucir un bonito uniforme negro y poder conducir un panzer por la nieve? :twisted: :twisted:

Necesitamos un buen hombre que meta en vereda a los descarriados de los batallones disciplinarios... :wink:
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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor grognard el Mar Feb 14, 2012 6:21 pm

Hummm.. A esas alturas de 1942, me parece que el único panzer que podría conducir Herr Clar sería una bicicleta con un panzerfaust
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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor Wyrm el Mar Feb 14, 2012 6:23 pm

Un bonito panzer III con unos dados colgados del retrovisor ;)

Yo sólo lo dejo caer, y si pica, luego le dejo sin panzer y a pie, como todo el mundo :twisted: :twisted:
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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor grognard el Mar Feb 14, 2012 10:46 pm

Sí, ya sabemos lo que ha dicho Herr Clar al respecto

Imagen
Fuente: http://www.axishistory.com/index.php?id=215
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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor grognard el Mié Feb 15, 2012 2:48 am

Aquí va la ficha corregida (en rojo los añadidos)

Datos generales
Nombre: Ulrich Böhme
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Edad: 26 años
Nacionalidad: Alemán
Bando: Alemán
Profesión antes de la guerra: Sin profesión conocida
Rol dentro del escuadrón:
Graduación: Schütze
Condecoraciones:
- Verwundetenabzeichen
- Erdkampfabzeichen


Heridas:
- Pierna Izquierda (Creta). Ligera cojera
- Hombro (Creta)
Golpes:

Características
-Fuerza: 60
-Destreza: 77
-Inteligencia: 77
-Constitución: 60
-Mando: 60

Habilidades básicas de destreza
Equitación: 5
Escuchar: 20
Falsificar: 15
Lanzar: 18
Nadar: 15
Ocultarse: 20
Robar: 16
Saltar: 25
Trepar: 20

Habilidades básicas de inteligencia
Burocracia: 8
Camuflar: 12
Descubrir: 10
Dialéctica: 7
Navegación: 9
Orientación: 13
Rastrear: 6
Idiomas (Inglés): 5
Idiomas (Ruso): 7
Idiomas ():

Habilidades Especiales
Cerradura:
Explosivos: 15
Ingenios:
Mecánica: 6
Medicina:
Paracaidismo: 20
Primeros auxilios: 15
Química:
Telecomunicaciones:
Pilotar ():

Habilidades en Armas
Pistola: 6
Fusil: 18
Subfusil: 34
Ametralladora:
Lanzallamas:
Lanzagranadas:
Artillería de Campaña:
Artillería. Pesada:
Artillería aerea:
Arma Blanca: 22
Matar en Silencio: 8
Lucha Desarmado: 26[/quote]

Equipo personal:
* Gorra/visera y gorro de los que se suelta un botón
* Uniforme de campaña de unidades de tierra de la Luftwaffe
* Botas (rellenas de papel y paja, para el frío)
* Abrigo largo de invierno
* Poncho blanco de camuflaje invernal.
* Un PPSh con sus 4 cargadores
* Botiquín + 3 vendas
* Gafas antiventisca
* Mira telescópica (no vale para el PPSh, pero se la puedo cambiar a algún ingenio por comida)
* 2 granadas de mango
* Cinturón/arnés con: Pala, cantimplora y termo
* Cuchillo de paracaidista (es lo único que me dejaron conservar)
* 2 cargadores de pistola, y una Walther
* Saco de dormir
Todo soldado lleva en su mochila el bastón de mariscal.
Napoleón Bonaparte

1b. Cruz Caballero (1) 2a. Cruz Militar (1) 3a. Orden de la Bandera Roja (1) 4c. Long Range Desert Group (1) 8h. Cruz de Guerra griega (1) 6e. Royal Naval Commandos (1) 5g. Medalla de Honor (1) 7b. Cruz Kollaa (1)
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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor Wyrm el Mié Feb 15, 2012 11:01 am

Ya tienes la ficha acabada Grognard. Aún tendrás tiempo por si quieres cambiar datos, pero vamos, que la tienes acabada.
De todas maneras, si veo que falta algo, ya lo diré.

Está toda bien. :wink:
"Si un hombre es capaz de saltar de un avión, ese hombre será capaz de combatir."

2b. Medalla del Mérito Aéreo (1) 4c. Long Range Desert Group (1) 4e. Orden del Sol Naciente (1) 8h. Cruz de Guerra griega (1) 6b. 1ª Div. de Infantería USA (1) 5g. Medalla de Honor (1)
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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor Anibal clar el Jue Feb 16, 2012 3:37 pm

Lo siento muchachos, pero no puedo comprometerme por problemas de tiempo.

Tal vez en otra ocasión, pero ahora me es imposible. Espero no lo toméis a desaire. :(

Agradezco el interés y, que duda cabe, mi presencia en la partida habría dado mucho prestigio a la misma. :mrgreen:

Saludos.
"Morir por la Patria es una gloria, pero son más útiles los que saben hacer morir por la Patria a los soldados enemigos"

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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor Wyrm el Lun Feb 20, 2012 12:14 pm

Siempre habrá un sitio para uno más, Anibal, ya lo sabes. Por si en un futuro te da la vena y tienes tiempo de probar como es ésto.

Para Grognard y Cpt_Sparrow, deciros que ya estoy rematando la introducción y es posible que esta semana la termine. La he reecho casi al completo porque no me gustaba como la tenía escrita. El tema que quería comentar es que sólo sois dos. Por mi no hay problema, es más, estoy agradecido de que hayáis querido participar, pero sería más fácil para todos, a la vez que más divertido, el que hubiese más participantes....quizás sólo sea cuestión de empezar, no se.

¿Qué opináis? ¿Probamos la fortuna de los soldados alemanes en el frente oriental? :twisted: :twisted: :twisted:
"Si un hombre es capaz de saltar de un avión, ese hombre será capaz de combatir."

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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor grognard el Lun Feb 20, 2012 7:35 pm

Por mi parte, el Schütze Böhmer se encuentra listo para comenzar la acción
Todo soldado lleva en su mochila el bastón de mariscal.
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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor Wyrm el Lun Feb 20, 2012 8:27 pm

Perfecto.... :twisted:

Esta mañana he hablado con Sparrow, que aunque anda algo liadete me ha dicho que intentará rematar su ficha en cuanto tenga un hueco y asi estar todos preparados.

Tengo ya el primer post del hilo de la partida, a modo de explicación del juego y lo que vamos a hacer, para que todos los interesados o los que quieran dar su opinión puedan participar. Por lo que para ver si alguien más se quiere apuntar, voy a abrirlo.

AUnque esté abierto, ya digo que no pondré la intro hasta que todo esté listo, pues aún no la tengo terminada del todo.

Hilo:
viewtopic.php?f=14&t=8170&start=0
"Si un hombre es capaz de saltar de un avión, ese hombre será capaz de combatir."

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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor Wyrm el Jue Feb 23, 2012 3:54 pm

Buenas!

Mientras espero a que Sparrow me mande la ficha, voy a explicar un poco la dinámica general del juego por turnos y las maneras de participar.

Lo más importante en este tipo de juegos, normalmente es la interpretación que cada uno hacemos de nuestros personajes, y eso normalmente se tiene bastante en cuenta. Esta vez, como es la primera, empezaremos poco a poco, sin una necesidad fanática de interpretar, aunque teniendo clara, un poco, la personalidad de nuestro personaje y siguiendo su línea.

Aunque haya combates, es normal pues estamos en la SGM y en un frente bastante hostil, lo que más habrá será diálogos, pensamientos, y acciones.

Igual que en un libro, para diferenciar las descripciones de los diálogos, y que todos tengamos más o menos una misma forma de proceder, se usará un guión, largo o corto, eso da lo mismo (− o -), al comienzo de nuestra frase y a ser posible, también al final, para delimitar.
Por ejemplo:
−Hola a todos− Digo cuando entro al coche.

Para diferenciar lo que nuestro personaje dice, de lo que podría estar pensando en realidad (Si, lo de los diálogos y los pensamientos puede parecer algo complicado....), se podrá usar los mismos guiones pero con letra en cursiva, o para que no haya confusión, << >>, lo que prefiráis.
Por ejemplo:
−¿Pero qué hace ese tío?¿No ve qué se puede caer al agua congelada? ¡Oye, ten cuidado!−
<<¿Pero qué hace ese tío?¿No ve qué se puede caer al agua congelada?>> -¡Oye, ten cuidado!-


Y por último paso a explicar las acciones que alguien puede realizar. Igual que una persona normal, nuestro personaje puede hacer todo tipo de acciones dentro de las cosas razonables, y al igual que en una historia de un libro, cuanto mejor esté explicada esa acción, mejor la entenderé yo para luego describir lo que ocurre finalmente con dicha acción.

Como el último que tiene la palabra sobre si una acción es llevada a cabo es el director del juego, las acciones se intentará ponerlas en futuro o con condicionales. También se pueden unir dos condicionales en una misma frase de accion.
Por ejemplo:
Correre hacia la cobertura, agachado, mientras me tapo la cabeza con los brazos.
Si puedo, corro hacia la cobertura, agachado, mientras me tapo la cabeza con los brazos. Si no puedo, me tumbaré en el suelo y dispararé dando cobertura al resto. --> Aqui hay dos condicionales en una misma acción, porque sólo se llevará a cabo una de ellas, la que sea posible.


Por último os explico la dinámico de los turnos.

Yo describo una escena. La descripción puede ser larga o corta, puede tratarse de una descripción de un lugar, o de una simple conversación entre un par de individuos. A raiz de esa descripción, los jugadores escriben lo que desean hacer, que puede ser continuar con la conversación, o usar algo del entorno, algo que yo haya descrito, etc...

Cualquier duda que se tenga, es un buen momento para sacarla a relucir... :twisted:
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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor grognard el Jue Feb 23, 2012 8:47 pm

Con este planteamiento no es de extrañar que Maese Clar aproveche el devenir de la partida para escribir una gran epopeya al estilo de "La Cruel Batalla de Sbodonovo" :twisted: :twisted:
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