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Juego de Rol (Comandos de guerra)

Ocio y adicción

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143 mensajes • Página 2 de 5 • 1, 2, 3, 4, 5

Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor Wyrm el Mar Dic 20, 2011 11:55 am

¿La tienes lista? ¿Te refieres a tu personaje, o a la hoja excel?
"Si un hombre es capaz de saltar de un avión, ese hombre será capaz de combatir."

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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor Capitan_Sparrow el Mar Dic 20, 2011 1:06 pm

La de excel, creo que te facilitará las cosas a la hora de hacer posibles personajes.
"A través de la bruma de la batalla divisé el fulgor del sol en una melena dorada, el resplandor de la gloria en armadura, solté mi espada y lloré por la idiotez que es la guerra"

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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor Capitan_Sparrow el Mié Dic 21, 2011 6:55 pm

Lo prometido es deuda, éste es el modelo que he seguido que es el que proporciona la propia editorial.

http://www.mediafire.com/?hf3t4ftrftfax9x

Y ésta es la mía: http://www.mediafire.com/?pzvy7lpqoh1b4eb en la segunda hoja del libro hay una columna con varios números no los toquéis se cambian automáticamente al cambiar las características de la primera hoja. :mrgreen:

A ver que os parece, un saludo.
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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor Wyrm el Mié Dic 21, 2011 8:54 pm

Un curro ejemplar Capitán_Sparrow, se ve de lujo, la verdad. Pero una pregunta, ¿Es de la tercera edición, verdad? Yo uso la segunda edición, bastante más sencilla.

La verdad es que no he tenido oportunidad de ver lel manual de a tercera edición, aunque por lo que veo en la ficha está bastante más completo, pero también algo más complicado.

Saludos y gracias, la verdad que está muy currada
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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor Capitan_Sparrow el Mié Dic 21, 2011 9:03 pm

De nada, ha sido un placer hacerla (me ha ayudado a aprender a manejar el excell, éste es mi primer libro de excell) supongo que si la segunda edición es más simple bastará con quitarle cosas, si tienes un link pásamelo y la adapto a la segunda edición. :wink:
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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor Wyrm el Mié Dic 21, 2011 9:10 pm

Pues verás, como ya postee en la página anterior, la ficha ejemplo es asi:

Nombre:
Jugador:
Edad:
Nacionalidad:
Bando:
Profesión antes de la guerra:
Rol dentro del escuadrón:
Graduación:
Condecoraciones:


Heridas:
Golpes:



Características
-Fuerza:
-Destreza:
-Inteligencia:
-Constitución:
-Mando:


Habilidades básicas de destreza
Equitación:
Escuchar:
Falsificar:
Lanzar:
Nadar:
Ocultarse:
Robar:
Saltar:
Trepar:


Habilidades básicas de inteligencia
Burocracia:
Camuflar:
Descubrir:
Dialéctica:
Navegación:
Orientación:
Rastrear:
Idiomas ():
Idiomas ():
Idiomas ():


Habilidades Especiales
Cerradura:
Explosivos:
Ingenios:
Mecánica:
Medicina:
Paracaidismo:
Primeros auxilios:
Química:
Telecomunicaciones:
Pilotar ():


Habilidades en Armas
Pistola:
Fusil:
Subfusil:
Ametralladora:
Lanzallamas:
Lanzagranadas:
Artillería de Campaña:
Artillería. Pesada:
Artillería aerea:
Arma Blanca:
Matar en Silencio:
Lucha Desarmado:


Y el mecanismo para crear la ficha es el siguiente:

Creación del Personaje
Puntos de características
El máster/director tira 5d100 (5dados de 100), y se suma el resultado. Si la tirada es más baja de 175 el jugador podrá optar a una nueva tirada. En caso contrario, repartirá esos puntos (175-500) entre las 5 características primarias (F,I,D,C,M).
  • La Fuerza determina el potencial físico del personaje.
  • La Inteligencia determina la inteligencia del pj, y afectará al desarrollo de algunas habilidades.
  • La Destreza expresa lo hábil que es el pj y afectará al desarrollo de algunas habilidades.
  • La Constitución determina la vida del pj, y la resistencia al clima, asi como a los golpes contundentes.
  • El Mando expresa la capacidad de dar órdenes y de obedecerlas, pero no es el grado militar del personaje aunque si que vayan conjuntamente.

Puntos de vida: Se determinan mediante la costitución. Cuanto más alta es ésta característica, más puntos de vida se tienen.

Habilidades básicas de destreza: Debes gastar en éstas habilidades el doble de tu puntuación en destreza.

Habilidades básicas de Inteligencia:Debes gastar en éstas habilidades tu puntuación en Inteligencia.

Habilidades Especiales: Puedes gastar hasta 50 puntos entre un máximo de 3 habilidades especiales y las habilidades básicas de destreza o inteligencia. Por ejemplo, gasto 30 puntos en explosivos y me subo Equitación 20 puntos más, o puedo subirme Explosivos, Ingenio y Mecanica con los 50 puntos.

Habilidades de Armas: Debeís asignar 100 puntos, en un máximo de 4 habilidades de armas. teniendo en cuenta que ninguna de ellas podrá ser superior a 75.



No sé si se podrá pasar al mismo formato, porque aqui no hay niveles, los atributos son las características solamente, no hay virtudes ni defectos, las habilidades están mucho más simplificadas, y no hay la mitaad de las cosas que hay en la tercera edición.
Según veo en lo que has mandado, da muchiiiiisimo más juego la tercera que la segunda, pero por experiencia creo que para pasar un buen rato jugando por foro, con lo que viene en la segunda edición da más que de sobra, y si falta algo, ya se le agregará :P

Saludos!!
Última edición por Wyrm el Mié Dic 21, 2011 11:04 pm, editado 1 vez en total
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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor Capitan_Sparrow el Mié Dic 21, 2011 10:53 pm

Ok me pongo a ello
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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor Wyrm el Mié Dic 21, 2011 11:03 pm

Ésto te ayudará si lo metes mediante función en la celda de Fuerza y en Peso transportable:

Fuerza --> Peso transportable
1-20 --> 25 Kg
21-40 --> 35 Kg
41-60 --> 45 Kg
61-80 --> 55 Kg
81-100 --> 65 Kg


Constitución --> Puntos de Heridas y puntos de Golpes
De 1 a 9 --> 5
De 10 a 19 --> 6
De 20 a 29 --> 7
De 30 a 39 --> 8
De 40 a 49 --> 9
De 50 a 59 --> 10
De 60 a 69 --> 11
De 70 a 79 --> 12
De 80 a 89 --> 13
De 90 a 99 --> 14
100 --> 15

Si veo algo más reseñable que quieras/tengas que poner, lo añadiré aqui. De momento no hace falta más.
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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor Capitan_Sparrow el Jue Dic 22, 2011 7:17 pm

Te dejo un artículo con algunos consejos sobre como dirigir rol online por si alguien más se anima:

Hacer de master online puede parecer complicado, pero en realidad es muy sencillo. Mucho más sencillo, de hecho, que hacerlo en directo. Debes tener en cuenta que las declaraciones de los jugadores no son instantáneas, y por tanto no es necesario improvisar.

Además tienes todo el tiempo que quieras para pensar y modificar el hilo de la trama que tengas pensada. De este modo, si ya has hecho de master con anterioridad te resultará sencillísimo. Tampoco te resultará más difícil hacerlo si no has dirigido antes pero has tenido algún contacto con los juegos de rol. Si no tienes ninguna experiencia jugando, antes de embarcarte como master quizá sea recomendable que participes primero en una aventura como jugador, o al menos échales un vistazo. Descubrirás lo fácil y vibrante que puede resultar.

Respecto a las reglas de juego, lógicamente éstas variarán según el juego en sí, puesto que en Rolépatas todos serán bien recibidos. Además, esas reglas pueden depender también del master. En cualquier caso, las reglas en el rol online son muy secundarias. Puedes consultarlas tranquilamente en casa a medida que avanza la partida. Puedes incluso ignorarlas y crear otras propias y puedes simplicarlas al máximo.

En relación a los dados de juego, comentar que no es necesario que poseáis en casa, puesto que existen páginas web que simulan las tiradas. En Rolépatas usaremos un sistema de respuesta rápida que incluye tiradas de dados o bien el simulador gratuito Rolldata, en el que además quedan registradas las tiradas de dados.

Por último, si tu problema es que andas escaso de tiempo para dirigir, debes tener en cuenta dos aspectos. En primer lugar que al jugar online tienes mucha más facilidad para administrar tu tiempo libre. En segundo que existen muchas aventuras publicadas y puedes echar mano de ellas para no tener que elaborar una. En la red de internet encontrarás multitud de ellas y en español, muchas de las cuales han sido subidas sin ánimo de lucro y no poseen derechos de autor, por lo que puedes utilizarlas tranquilamente.

Dirigir tu propia partida de rol es algo muy estimulante, ¡¡compruébalo tú mismo y apúntate ya en el subforo de Reclutamiento!!


fuente:http://rolepatas.mforos.com/1014257/4514480-como-dirigir-una-partida-en-un-foro/
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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor Wyrm el Vie Dic 23, 2011 12:50 pm

Todo lo expuesto, Capitán_Sparrow, es más que cierto. Por eso me gusta el rol por foro, pues aparte de quitar la necesidad de improvisación que hay en el juego en directo, no hay una necesidad de quedar todos para poder jugar, sino que cada uno escribe cuando puede o cuando quiere, dando además juego con sus pensamientos y gestos, por poner un ejemplo:

- Hola mi capitán, ¿Qué tal estamos hoy? -Dice el jugador1 mientras se quita el casco en señal de respeto-
- Muy bien, Cabo, muchas gracias -Reponde el capitán-

- Bufff...ya estamos con el peloterío a cuestas, querrá un ascenso... -Pienso mientras tuerzo el morro en señal de desagrado, y agacho un poco la cabeza para saludar al jefe- Hola Capitán.

Como se puede ver, uso la letra negrita para lo que se habla, y la letra cursiva para pensamientos. La verdad que da bastante juego el escribir frente al juego en directo.
Las descripciones del terreno, la posibilidad de mapas e imagenes de personajes dan también mucha vida a la partida, que en una en directo no lo dan tanto, o tienes que estar imprimiendo, enseñando,....
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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor Wyrm el Mié Dic 28, 2011 1:57 pm

Bueno, visto que los únicos interesados serían Capitán_Sparrow y Grognard, lo dejamos parado hasta que haya otro u otro par más de interesados.

De todas maneras decir que posiblemente si llegasemos a hacer algo, empezaríamos a finales de 1943, o muy a principios de 1944, y casi a ciencia cierta en los alrededores de Stalingrado, durante dicha ocupación.
Pudiendo formar parte de cualquier unidad que participase en la contienda, habiendo tenido ya algo de experiencia, o combatido en otras zonas, o siendo un reemplazo novato, etc... lo dejo a vuestra elección.
La ideología lo dejo a vuestro juicio también, pero ninguno formará, ni habrá formado parte de ninguna unidad de las SS.

Con cualquier unidad, me refiero a aviadores, infantería, zapadores, artilleros, tripulación de carros de combate...

Cualquier duda, ya sabeis donde me teneis.
Última edición por Wyrm el Mié Dic 28, 2011 3:29 pm, editado 1 vez en total
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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor Capitan_Sparrow el Mié Dic 28, 2011 3:28 pm

ok, nos mantenemos a la espera :roll:.
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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor Wyrm el Mié Dic 28, 2011 3:31 pm

Si tienes una idea, aunque sea vaga, de tu personaje, mandamela por mensaje. Y asi si quieres, podemos ir preparando la ficha :P
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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor Capitan_Sparrow el Mié Dic 28, 2011 8:42 pm

yo creo que lo suyo sería partir como reclutas, destinados a algún tipo de misión "especial" y a partir de ahí desarrollar los personajes. Lo que en el rol fantástico sería un grupo de aventureros novatos reunidos en una taberna dispuestos a partir en alguna misión de reconocimiento o búsqueda de algún objeto o persona. Lo digo más que nada para probar la mecánica del rol por foro o correo hasta que nos desenvolvamos un poco mejor.

Por cierto el plano que pusiste ¿lo hiciste con photoshop o tienes alguna otra herramienta?, no se si conocerás ésta http://www.dundjinni.com/
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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor Capitan_Sparrow el Mié Dic 28, 2011 8:53 pm

He encontrado también ésto http://rpgmapshare.com/index.php?q=gall ... &g2_page=4 por si necesitas material para los mapas, creo que la descarga es gratuita.
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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor Wyrm el Mié Dic 28, 2011 9:02 pm

Si, lo conocía, pero uso una web online gratuita (http://pyromancers.com/dungeon-painter-online/) que te deja hacer unos mapas muy currados directamente en la web, y exportarlos con coordenadas o sin ellas a formato .jpg o .png.

Volviendo al tema de la veteranía en combate de cada uno, ninguno vais a ser un rambo, pero empezar como reclutas no lo veo del todo. Por ejemplo, en la que actualmente estoy llevando, el rango más alto que he dejado al empezar ha sido cabo, aunque ya tienen un sargento por méritos.
Pero perfectamente podíais estar destinados en donde comience la partida (Ya digo que muy posiblemente en Rusia), habiendo estado en áfrica, por poner un ejemplo, aunque sigais siendo sólo soldados. Otros sin embargo, pueden ser reemplazos que acaban de llegar y se han unido a la unidad, lo mismo que puede haber un sargento que no haya participado en combate y sólo haya recibido instrucción, mientras que un soldado haya estado destinado 5 meses en el frente.

En el juego hay varios niveles de entrenamientor:
1-Entrenamiento civil
2-Entrenamiento militar
3-Entrenamiento de comando
4-Entrenamiento de operaciones especiales (Comando avanzado)

Pero vosotros sólo tendreis el entrenamiento civil y militar, pudiendo mejorar ciertas habilidades más adelante con la experiencia recibida por misión.

El juego está definido para que no seais todos iguales, y por eso mismo, a mi me gustaría variedad. Por poner un ejemplo, uno podría ser de la Luftwaffe, y otro del Heer, pero la explicación del porque esteis juntos, no te preocupes, que yo la diría
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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor Capitan_Sparrow el Mié Dic 28, 2011 10:21 pm

Me parece perfecto camarada apúntame un duro reemplazo.
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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor Anibal clar el Mié Dic 28, 2011 10:23 pm

Esto... Wyrm...
Perdón por meterme donde no me llaman, pero Stalingrado fue en el invierno 42-43, no en el 43-44 :oops:

Dicho lo cual, me eclipso, desaparezco. :mrgreen:

Saludos.
"Morir por la Patria es una gloria, pero son más útiles los que saben hacer morir por la Patria a los soldados enemigos"

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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor grognard el Mié Dic 28, 2011 10:28 pm

Creo que el juego ganaría muchos enteros si se pudiese contar con los indispensables suministros alimenticios de Herr Clar, en forma sólida o líquida... :twisted: :twisted: :twisted:
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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor Wyrm el Mié Dic 28, 2011 10:39 pm

Cierto Anibal, vaya metedura de pata....no me digas porque, pero se me fue un año de más.... :oops: La verdad, no sé porque me equivoqué de año....pero vamos, creo que se me entendió jejej, finales del 42...

Yo también lo creo, Grognard, yo también lo creo :twisted:
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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor Capitan_Sparrow el Mié Dic 28, 2011 10:57 pm

A ver si conseguímos formar un grupito aunque sea para probar
"A través de la bruma de la batalla divisé el fulgor del sol en una melena dorada, el resplandor de la gloria en armadura, solté mi espada y lloré por la idiotez que es la guerra"

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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor Gualtier Malde el Jue Dic 29, 2011 12:41 am

Yo estaría encantado de formar parte de esta aventura. Estoy buscando la guía.Un saludo.

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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor Wyrm el Jue Dic 29, 2011 12:44 am

:twisted: :twisted: :twisted:

Ya hay tres conejillos de indias....quiero decir....soldados de la Wehrmacht....por lo que con uno sólo más, ya os plantearía el hecho de pensar de verdad algo de vuestro personaje :mrgreen:
"Si un hombre es capaz de saltar de un avión, ese hombre será capaz de combatir."

2b. Medalla del Mérito Aéreo (1) 4c. Long Range Desert Group (1) 4e. Orden del Sol Naciente (1) 8h. Cruz de Guerra griega (1) 6b. 1ª Div. de Infantería USA (1) 5g. Medalla de Honor (1)
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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor Wyrm el Jue Dic 29, 2011 1:55 pm

Me ha entrado la vena de escribir algo ésta mañana, y esto es lo que ha salido (Podría ser una introducción :twisted: )


Los rusos, quienes pensabais que no opondrían apenas resistencia en la toma de Stalingrado, están haciendo alarde de una guerra de guerrillas entre edificios, a la cual no estabais acostumbrados. El desarrollo de la batalla se ha ido decantando cada vez más hacia el bando de los soviéticos, y aunque nadie hable de momento de una batalla perdida o de una rendición, las minadas y mortificadas mentes de todo soldado alemán, es en realidad en lo que están pensando. Bueno, en realidad no todas.
Hay unos pocos soldados, despojos de unidades abandonadas a su suerte, que se mantienen al pie del cañón. Ésta unidad, heterogénea, está formada por unos 40 hombres, entre infantería de asalto, zapadores, artilleros, tripulación de carros de combate, paracaidistas,... muchos de los cuales no se habían visto en la vida, pero que por circunstancias en su contra, acabaron encontrandose, quedando a las órdenes del Oberleutnant Claus Hlaine.

Acostumbrados a que cualquier oficial escurriese el bulto, y que siempre acabasen escogiendo a un cabeza de turco para hostigarlo hasta reventar, Herr Hlaine era todo lo contrario. Pertenecía a un rarísimo colectivo de oficiales, los cuales pueden conducir a toda su unidad hasta las mismisimas puertas del infierno, por la simple razón de que ellos siempre van guiando en cabeza, y eso inspira un gran respeto y también una gran lealtad.

Ahora la unidad se encuentra en un refugio subterráneo a cuatro kilómetros del frente, rodeados de una estepa helada que forma montículos de nieve sobre los cadáveres de aliados caidos, que han servido, muy a vuestro pesar, como suministro de munición, y con suerte, de raciones de comida helada y/o podrida, que dada la escasez de suministros, son de agradecer...


Podeis dar vuestra opinión :oops:
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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor Capitan_Sparrow el Jue Dic 29, 2011 2:10 pm

Camarada, no puedes ponernos la miel en los labios de esa manera :mrgreen:. Buena intro.
Por cierto aqui te paso el enlace a la segunda versión de la hoja de personaje, adaptada a la versión del segundo manual http://www.megaupload.com/?d=3511DY1C falta por cambiarle la segunda parte de la ficha pero es que no se como viene en el manual porque no dispongo de él si puedes intenta cambiarla tú no creo que sea complicado porque seguramente la parte del equipamiento será similar. :wink:
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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor grognard el Jue Dic 29, 2011 7:31 pm

No está mal como introducción, Wyrm... Una buena forma de calentar motores, aunque sea en el mismo infierno helado de Stalingrado
Todo soldado lleva en su mochila el bastón de mariscal.
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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor Wyrm el Vie Dic 30, 2011 2:40 am

Esa es la idea, poner los dientes largos... :twisted: , pero también que veais como va la narración. Me alegro que os haya gustado.

Las tiradas de dados son algo significativo, y que refleja lo que llegais a realizar o lo que fallais (Por inexperiencia, mala suerte, o por errores) pero a mi siempre me ha gustado mucho más el juego de palabras, vamos, que le doy más importancia a los diálogos y las acciones en si, que al hecho de lanzar dados. (Con ésto me refiero a que si no tengo que tirar dados, o creo que es algo innecesario de hacer "un chequeo" de dados, no los hago)
Personalmente, desde que juego a éste tipo de juegos, siempre me ha gustado dotar de personalidad peculiar a mis personajes, darles algo que los caracterize, que no tiene porque ser algo visible como una cicatriz o una indumentaria, sino algo como una personalidad extravagante, o cualquier cosa que lo destaque del resto, aunque sea el mero hecho de destacar en un campo determinado (Puedes ser un gran rastreador, un gran tirador o simplemente saber comprender los mapas a la perfección, pero ya es algo que destaca)...

Hay que decir, que el juego está predestinado, al igual que para que haya variedad de tropas, para que seais comandos, y alguien entra en un comando especial, porque tiene una cualidad que destaca del resto, aunque hasta que os cualifiquen para ello debais pasar hambre, frío, miedo y dolor ;)
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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor Gualtier Malde el Vie Dic 30, 2011 12:05 pm

Me gusta la introducción. Yo ya tengo preparada la ropa de invierno...

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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor Wyrm el Vie Dic 30, 2011 12:59 pm

Bueno, pues ya estamos tres, que para hacer una partida de prueba, no está nada mal....aunque un cuarto vendría de lujo :roll: .

Bueno, pues si estais listos para pasarlo mal bien, en un invierno duro, lejos de casa, sin apenas comida y con el único consuelo de calentar la boca de vez en cuando compartiendo un pitillo con los compañeros de aventuras....cuando me digais os ayudo a realizar pasito a pasito la ficha

Aunque lo dicho, si teneis algo pensado, es mejor decirlo para que, por ejemplo, podais ser un grupo compenetrado, y no tengais todos las mismas virtudes y defectos en las habilidades (Si uno no posee nada en explosivos, podría haber otro que sepa, por decir algo...que no quiero decir que la habilidad de explosivos sea necesaria :P)

Cualquier duda, decidme... :wink:
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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor Wyrm el Mar Ene 03, 2012 1:51 am

Bueno, como es año nuevo y hay que hacer una lista con proyectos a realizar, os apunto en vuestra lista responder a unas preguntas muy simples, que serán el comienzo de dar vida al personaje que querais interpretar...

  • ¿Nombre? ¿Edad? ¿Lugar de nacimiento?
  • ¿En qué trabajabas antes de servir en el ejército?
  • ¿Soldado voluntario u obligado? ¿Heer/Luftwaffe? ¿División/Regimiento? ¿Has sido encarcelado o enviado a un batallón disciplinario? --> La Kriegsmarine la omito, pero si alguien está interesado, se puede hacer un hueco
  • ¿Tenías familia? ¿Sigues teniéndola? ¿Te escribes con alguien? ¿Soltero? ¿Casado? ¿Hijos?
  • ¿Has combatido antes? ¿Dónde? ¿Cuánto tiempo? --> Puede conllevar heridas y/o condecoraciones
  • ¿Tienes madera de líder? ¿Te gusta recibir órdenes? ¿Acatas las órdenes recibidas?
  • ¿Arma preferida? ¿Combate cerrado o abierto? ¿Tácticas o carga frontal?
  • ...

Son preguntas para ir formando una idea del personaje, pero no es necesario responderlas todas. Lo suyo es que a medida que las respondais, os vayais haciando a una idea de como quereis que sea....Puede ser un soldado modelo, o un ladrón de comida obligado a estar ahi, eso es cosa de cada uno.

Podeis añadir todos los datos que querais, ésto sólo es orientativo. Está igual de bien un párrafo de 3 líneas bien explicado que una breve historia de lo ocurrido antes de estar donde está ahora :)
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